游戏裁员潮继续,有公司去年砍了1/3,大厂员工为保工作取消年假

发布日期: 2023-04-15
来源网站:finance.sina.com.cn
作者:时代财经
主题分类:劳动者权益事件
内容类型:深度报道或非虚构写作
关键词:降本, 游戏, 亏损, 公司, 上市公司, 影响
涉及行业:体育休闲/文化娱乐, 服务业, 互联网信息服务
涉及职业:白领受雇者
地点:

相关议题:失业, 招聘, 裁员, 离职辞退(包含遭到裁员或逼退)

  • 中国游戏产业在2022年收入和用户规模双降,导致游戏公司普遍出现裁员情况,16家港股游戏上市公司合计减少岗位1911人,约等于同期扩招人数687人的3倍。
  • 游戏公司亏损的主要原因是在疫情和版号政策的影响下,大量游戏公司新游研发和上线节奏受到影响,已上线的产品表现也不及预期。
  • 为了降低成本,游戏公司采取了裁员、降薪、砍年终奖等措施,用人成本的降低成为财报中的关键词。
  • 游戏公司招聘需求明显下降,游戏运营、游戏程序、游戏策划、游戏美术四类岗位的招聘需求均出现下滑,其中游戏运营岗位数量同比减少近三成。
  • 虽然游戏行业有望在2023年迎来反弹,但游戏公司的信心并未立刻恢复,产品立项仍旧无比谨慎,招聘市场回暖最快也要到今年6月之后。同时,游戏行业就业形势依旧严峻,员工面临裁员、降薪等问题。

以上摘要由系统自动生成,仅供参考,若要使用需对照原文确认。

16家港股游戏上市公司合计减少岗位1911人,约等于同期扩招人数687人的3倍。

在中国游戏产业收入和用户规模双降的2022年,游戏人的日子并不好过。减员消息从年初传到年尾,无论是腾讯、网易这样的头部大厂,还是心动、叠纸等一众游戏新贵,都无一幸免。

由于绝大部分公司对减员避而不谈,实际情况不得而知。近日,伴随一众游戏上市公司披露年报,外界终于得以一窥过去一年游戏行业和相关从业者的真实生存境况。

在时代财经统计的17家披露员工人数变化的港股游戏上市公司中,有10家游戏公司存在减员情况。其中,减员超过10%的有6家,减员比例最高的蓝港互动一年之内砍掉近三分之一的员工。

而在扩张的7家游戏公司之内,仅有望尘科技、青瓷游戏两家刚刚上市,仍处在迅猛发展阶段,公司人员增长超过10%。博雅互动、金山软件的扩招比例未超过1%。

除去游戏业务人员变化不详的腾讯之外,剩下的16家港股游戏上市公司合计减少岗位1911人,约等于同期扩招人数687人的3倍。

在17家港股游戏上市公司之中,有10家企业录得亏损,其中IGG、中手游、金山软件等4家游戏公司更是同比由盈转亏。除此之外,腾讯、网龙、友谊时光、望尘科技等4家游戏公司利润同比出现下滑。

对于亏损的原因,部分游戏企业提到资产减值的影响。由于收入和用户规模双双下降,不少游戏上市公司子公司或投资公司经营表现不及预期,进而影响其估值,致使上市公司业绩下滑。

如亏损额由2021年的1.56亿元,大幅增至2022年25. 9亿元的创梦天地,其在财报中解释称,亏损扩大是由于公司游戏业务重点聚焦精品游戏发行及自研,终止了部分不符合战略方向的产品,导致无形资产减值亏损7.52亿元;此外受疫情等原因影响,行业生态发生变化,合作商偿付能力不足,导致金融资产减值亏损3.61亿元。

而巨亏60亿元的金山软件亦指出,亏损的主要原因是金山云股价持续低迷带来的投资计提减值,以及分占联营公司亏损;中手游方面也在强调,公司由盈转亏的主要原因在于投资的部分企业在2022年度经营表现欠佳,导致计提了相应投资减值1.93亿元,及计提了非经营性金融及合约减值1.37亿元。

不过,资产减值只是影响上市公司账面的直接因素,去年大半厂商亏损的真正原因,仍是在疫情和版号政策的影响下,大量游戏公司新游研发和上线节奏受到影响,已上线的产品表现也不及预期。

如遭遇2013年上市以来首次亏损的IGG,就在财报中指出:在行业整体不景气的背景下,若干联营公司及合营企业于2022年推出的游戏产品市场表现未达预期,或因版号发布限制无法如期推出新游戏,或受疫情影响研发周期延长,且无法通过运营游戏或外部融资等途径产生足够的现金流,经营业绩下滑。

亏损从2021年3亿元扩大至2022年7亿元的祖龙娱乐则强调,公司于2022年上半年在中国大陆发布的一款新游戏表现不如预期;计划于2022年发行的一款游戏未能如期获得游戏版号导致游戏发行有所延迟;部分上线时间较长的游戏收入降低。

当开源受到影响,节流就将成为首要选择,降本增效也因此成为财报中的关键词。据伽马数据发布的《2022-2023中国游戏企业研发竞争力报告》,目前在游戏企业的降本过程中,降低的最主要的两个成本是企业决策成本(立项审批更为严格)和用人成本。

用人成本的降低,无外乎就是裁员、降薪、砍年终奖。在2022年,几乎每个游戏人都或多或少面临这些问题。而随着游戏立项审批更为严格,2022年游戏人才招聘需求亦明显下降。

上述报告指出,过去一年,游戏运营、游戏程序、游戏策划、游戏美术四类岗位的招聘需求均出现下滑,其中游戏运营岗位数量同比减少近三成。

展望2023年,伴随疫情政策调整、经济回暖,以及版号发放的常态化,游戏公司或多或少都在财报、电话会上流露出积极的情绪。

如腾讯总裁刘炽平在回应投资者提问时表示,整个游戏行业正处于稳步复苏当中。如游戏版号从去年下半年开始已经恢复正常发放,包括腾讯也拿到了版号。随着整个行业更多新游推出,以及宏观经济逐步复苏等多个因素叠加,游戏产业有望迎来反弹。

中金公司日前研报亦指出,2023年随着版号下发常态化提振行业供给端活跃度、需求端外部环境向好驱动用户付费意愿回升,游戏行业已展现出回暖趋势。

只不过,这一份回暖的趋势仍未影响到就业市场。在一家头部游戏公司从事内容运营工作的阿文近期取消了自己的年假出游安排,并有意延长每天的工作时间。“听说可能又要裁员了,想想还是先保住工作要紧。”阿文向时代财经表示。

此外,阿文每周都会在脉脉上收到十几个“求内推”私信,出于同情,他都会帮忙发内推码。其中不乏有大厂经验和优质项目履历的求职者,即便如此,最终能挺过简历初筛的也不足十分之一。而他朋友所在的另一家中厂,默默调整了招聘要求,除校招外,只招5年以上经验的资深员工。游戏行业就业形势依旧严峻。

如IGG在财报中表示,迈入2023年,经济前景依旧不明朗,集团保持强烈的危机意识,持续优化各项资源,降本节流;心动公司亦指出,2022年通过一系列降本增效的措施,已经控制成本并且减少了亏损。2023年将继续努力,持续控制成本以实现进一步减少亏损的目标。

资深游戏猎头悠悠告诉时代财经,经历过惨淡的2022年之后,即便去年底开始版号发放已经逐渐恢复正常,但一众游戏公司的信心并未立刻恢复,产品立项仍旧无比谨慎。缺乏新项目,自然也不会有大规模的招聘需求。

在悠悠看来,只有当游戏公司此前积累的新游项目成功上线并取得一定成效,游戏行业才能真正恢复信心。招聘市场回暖最快也要到今年6月之后。

编辑 删除 返回